Die Ereignisse um den Cult of the Dragon und U'Uthiek

Wir schreiben das Jahr 1370.

August

Auf einen Tip von Taurec hin dringen die Charaktere in den Turm von Asflag ein. Dort finden sie ein ausgebranntes Laboratorium und Hinweise auf Vandoorn, der sie von Ice Peak aus observieren läßt, um den Stone of Tarek, den magischen Edelstein, den sie damals in den Sewern gefunden hatten, zurückzubekommen. Außerdem treffen sie auf einen ersten Hinweis, daß das Konzil der Magier oder auch die Wächter mit im Spiel sind. Daraufhin beschließen sie, nach Ice Peak vorzudringen, und dem CoD in die Karten zu schauen.

September

Die Charaktere chartern ein Schiff, und treten die Fahrt nach Ice Peak an. Auf dem Weg dorthin geraten sie in einen Sturm und müssen an Land gehen, um Trinkwasser an Bord zu nehmen. An Land verschwinden vier Mitglieder der Besatzung und müssen aus den Klauen eines Dämons gerettet werden. Bei dieser Gelegenheit finden die Helden einen Chrystal Ball, der zwar nur noch wenige Minuten funktioniert, was aber immerhin genügt, um einen ersten Blick auf Ice Peak zu werfen. Nach diesem kleinen Intermezzo kann die Fahrt weitergehen.

Auf Ice Peak angekommen, entdecken die Helden, daß die Insel nicht so verlassen ist, wie sie erwartet haben. Der Hafen ist mit einer Besatzung aus Orks bemannt, und es werden große Mengen an Waffen und anderen Gütern hier durchgeschleust, darunter so merkwürdige Waren wie schwarze Kerzen, Flammendolche und Leichen. Nachdem die Orks besiegt sind, macht man sich auf, um die Insel zu erkunden, und stürzt sich nach einem kurzen Besuch in einem Steinkreis mit dem gefangenen Geist eines Schamanen direkt in die Höhle des Dracolichs Glace. Die Helden hatten zuvor in den Bibliotheken von Waterdeep einige alte Tagebucheintragungen aus der Zeit, bevor Glace ein Dracolich wurde, gefunden, die darauf hindeuten, daß der Drache von Ice Peak etwas anderes ist als er vorgibt. Insbesondere scheint er intelligenter zu sein, als erwartet und hat eine Gruppe von Abenteurern, die ihn töten wollten, besiegt und der Welt vorgespielt, daß er tot sei.

Glace lauert den Spielern in seiner Höhle auf und nimmt sie gefangen. Unter der Bedingung, daß sie verhindern, daß die neue Dragon Crown erschaffen wird, läßt der Drache sie laufen, macht sie allerdings glauben, daß sie mit einem Fluch belegt wären. An dieser Stelle kam es zu einer nicht sehr rumreichen Aktion des Wildmages, der dem Drachen klar machen wollte, daß er ja eigentlich nur ein kleines Würmchen ist…

Hier erfährt man auch, was es mit dem Stone of Tarek auf sich hat. Der Stein enthält wohl einen Teil der Lebenskraft von Glace. Die CoD Priester brauchen diese Kraft, um die Dragon Crown zu erschaffen. Glace möchte, daß die Helden den Stein vernichten. (Der Stein wird ihnen später bei der Gefangennahme abgenommen. Beim Endkampf im Lavatempel wird er dann in der Lava im Herzen des Vulkans vernichtet.)

Durch Höhlen im Vulkan findet die Gruppe einen Weg in einen alten Tempel eines Elementarkultes, den der CoD zusammen mit der BoN benutzt, um die Dragon Crown zu erschaffen. über den Tempel dringen sie in das Geheimgangsystem der CoD Zentrale ein und schaffen es, in Vandoorns Gemächer einzudringen, wo sie nach einem erbitterten Kampf gefangen genommen werden.

Eine bis heute nicht wieder in Erscheinung getretene hilfreiche Macht befreit die Abenteurer aus dem Gefängnis. Sie schaffen es, aus dem Tempel zu entkommen und machen sich auf, um ihre magischen Gegenstände aus Xund's Turm zurückzuholen.

Auf dem Weg aus dem Tempel gelingt es Iskander, eine Kommunikation zwischen Oloth und Vandoorn zu belauschen. Dies war eine sehr seltsame Erfahrung. Vandoorn und Oloth unterhielten sich über eine gedankliche Verbindung, die sich über eine sehr große Entfernung abspielte. Es hatte den Anschein, als würde Oloth einfach Gedanken aus Vandoorns Gehirn lesen, und dort neue Informationen ablegen. Das alles spielte sich vor dem Hintergrund einer schwarzen Ebene ab, durch die sich viele Linien oder Fäden zogen. Einer dieser Fäden glühte rot und verband Vandoorn anscheinend mit dem weit, weit entfernt erscheinenden Oloth.

Sie erfahren hier einiges über die Erschaffung des Dracolichs Glace. Am gleichen Abend wird der letzte Schritt des Rituals, in dem Glace sein Herz zurückerhält, durchgeführt. Im Gegenzug liefert Glace mehr unfreiwillig die magische Energie, um die Drachenkrone zu erschaffen. Allerdings kann Glace durch eine Besonderheit des Zaubers nicht gegen Vandoorn und Xund vorgehen, die vorhaben, ihn mit der Drachenkrone zu unterjochen, deshalb hat er sich auch auf den Handel mit den Helden eingelassen.

Bei Xunds Turm angelangt, finden die inzwischen recht mitgenommenen Helden einen schlecht bewachten Eingang durch die Höhlen unter dem Vulkan. Nach einigen Scharmützeln mit den wachhabenden Orks entweihen sie Sariens Kapelle, erlangen die Phiolen mit dem Licht Lathanders zurück, die sie aus Waterdeep mitgebracht hatten, und finden einiges über den Staff of Darkness und den Geist des alten Schamanen in dem Steinkreis am anderen Ende der Insel heraus.

Sie dringen tiefer in den Turm ein, und schaffen es, Xund's Teleportersystem zu benutzen, um in den Lagerraum einzudringen. Hier findet sich der Dekalog der Elemente und die verloren geglaubte Ausrüstung.

So gewappnet, wird der Geist des Schamamen aus dem Ancestor Mound an der östlichen Hügelflanke befreit. Das hat zur Folge, daß ein Teil der Energie, die der Priester Sarien hier abgezweigt hat, nicht mehr in den Prozeß der Erschaffung der Krone fließt, was den ganzen Vorgang schwieriger, aber nicht unmöglich macht.

Wieder im Tempel unter dem Berg angelangt, gelingt es, das Ritual zur Erschaffung der Krone zu verhindern. Bei diesen Kampf verliert Xund einen Finger, als er seinen Notteleport aktiviert, und Vandoorn wird verrückt, als er von einem Strahl eines Prismatic Spray - gesprochen von Abdul - getroffen wird. Sarien wird getötet und verwandelt sich in ein schwarzes Etwas, das sich kurz darauf verflüchtigt.

Beim Verlassen des Tempels erscheint in Form einer blau leuchtenden Kugel einer der Wächter und faselt etwas von einem Boten, der kommen wird, wenn jemand an dem Geheimnis rührt.

Die Charaktere verlassen die Insel und machen sich wieder auf den Weg nach Waterdeep. Erwähnenswert ist noch der Moment, als Dancer auf dem Weg in den Berg eine 60f durchmessende Kugel aus dem Berg herausgesägt hat, weil ihm ein paar Geister dumm kamen.

Oktober 1370 - März 1371

In dieser Zeit passiert nicht sehr viel, außer, daß Abdul den Dekalog der Elemente übersetzt. Ende März nehmen die Spieler an einem Adventurerwettbewerb teil, den sie gewinnen. Im Laufe dieses Wettbewerbs stößt die Selune-Priesterin Maelana zu ihnen und bietet sich an, ihnen zu helfen.

Durch den Dekalog auf die Klingen des Tages aufmerksam gemacht, fangen die Spieler an, Nachforschungen anzustellen und kommen auf die Spur Dylvwyllyns, einer alten Zwergenstadt unter dem Gebirge im High Forest.