<!> Die Aufzeichnungen zu diesem Teil sind nicht sehr genau, eine Verifikation aus anderen Quellen wäre zu begrüßen.
Es wird eine Expedition zusammengestellt, die der Rolle der Rotfelle auf den Grund gehen und ihnen daher durch das bereits gefundene Gate folgen soll. Das Gate führt ins 'Land of the Hunt' einer sehr Beastland-ähnlichen Realm, die aber eigentlich auf Cacercis liegt. Entsprechend schwierig ist es, die Realm zu verlassen, das Gate ist natürlich unidirektional. Die Gruppe besteht aus Rhys, Rock, Dancer und Aurora (?).
Die genauen Ereignisse dort sind von dichtem Nebel umgeben. Es gab Rotfelle, angeführt von Guilder Starkad, und Grünfelle unter Garond the Claw. Beide waren verfeindet und hatten ihre Quartiere an entgegengesetzten Berghängen beiderseits des großen zentralen Waldes mit dem Grenzfluß. Die Rotfelle handelten wie bekannt mit Tierteilen, die sie im Wald erjagten. Merkwürdigerweise tauchten immer mehr 'normale' Tiere, die eigentlich eher in die Beastlands gehören, hier auf. Die Grünfelle, so stellte sich heraus, sammelten die Seelen von Tieren, die sie töteten (bzw. Petitionern) und brachten sie Malaar, einem eigentlich besiegten bösen Gott der Jagd, den sie so wieder zum 'Leben' erwecken wollten. (Trotzdem hatten die Rotfelle Spirit Bowls gekauft, die machten wohl auch sowas in die Richtung.)
Auf der Ebene träumten die Helden öfters von einer in einem Höhlensystem gefangenen Frau, inclusive einem genauen Bild, wie es in der Umgebung des Einganges aussah. Die Helden fanden die Stelle, drangen in die Höhle ein (war nicht so einfach) und taten dort irgendetwas. (Ein Opferritual beobachten? Weitere Opfer behindern durch gewisse Zerstörungen? Da war irgendwas mit einer teilweise vergoldeten Höhle, sowas passiert, wenn Dancer dabei ist.) Die Frau fanden sie hier allerdings nicht.
Rot- und Grünfelle hatten jeweils einen Gefangenen: Bei den Grünfellen saß ein Zwerg namens Pendell ein, der aus dem Gefängnis von Sigil Gefangene verkauft hatte. (Warum? Wie? An wen, die Rotfelle?) Die Grünfelle hatten ihn nur festgehalten, um den Gefangenen der Rotfelle freizupressen.
Dieser war ein Grünfell namens Frax, und war sehr krank, oder schon halb in ein Tier verwandelt, oder beides, alles sehr neblig. Die Grünfelle wollten ihn eigentlich nicht befreien, sondern nur haben und umbringen, weil er zuviel über ihre Aktivitäten wußte. Für Garond arbeitete ein gewisser De Cess, dessen Leute in Krigala, einer Realm in den Beastlands, Petitioner einfingen und durch ein Gate ins Land of the Hunt trieben. Dort wurden ihre Seelen dann von den Grünfellen an Maalar verfüttert. Die Leute von De Cess verwandelten sich (wie auch die Helden) langsam in Tiere. Garond behauptete, das wäre nur temporär, aber Frax hat herausgefunden, daß das nicht stimmt. Er war gefangen, weil er ein Gespräch zwischen Garond und noch jemand (De Cess?) in Krigala zufällig gehört hatte. Er wurde aber entdeckt und durch das Gate ins Land of the Hunt geschubst.
Die Helden sollten De Cess warnen, mussten dafür aber irgendwie nach Krigala. Die einzige Möglichkeit, das Land of the Hunt zu verlassen, war aber durch die Höhlen der Leths. Außerdem brauchte man eins der schwarzen Dreiecke als Gatekey (das von Seashell war kaputt). Als Beweis, daß sie von Frax kommen, bekamen die Helden von ihm einen Ring.
Sie organisierten dann zunächst einen Gefangenenaustausch am Fluß. Die Verhandlungen mit Garonds renitenter Statthalterin Venia waren nicht ganz einfach, aber mit Hilfe des Ringes ließ sie sich überzeugen, daß die Helden wirklich einen Gefangenen anzubieten hatten. Der Austausch selbst war etwas schwierig, weil einerseits Pendell befreit werden mußte, damit Starkat kooperierte, andererseits aber Frack nicht dem sicheren Tod ausgeliefert werden sollte. Die Sache fand dann an einer Furt über den Grenzfluß statt. Dancer castete eine Illusion von Frack, wie er bis zur Mitte des Flusses watet, und dann stürzt und weggespült wird. Der ausgetauschte Pendell war derweil am anderen Ufer angekommen. Die Vorstellung sah recht gut aus, aber die Grünfelle waren trotzdem etwas ungehalten. Als Gegenleistung für die Organisation des Gefangenenaustauschs erklärte Starkad den Helden den Weg zum Gate und gab ihnen ein schwarzes Dreieck.
Dann war da noch Houcher the Foul, ein Bladeling mit schwarzen Stacheln. Er saß ursprünglich im Gefängnis in Sigil und wurde von Pendell an die Rotfelle verkauft. Denen ist er aber im Land of the Hunt entwischt. Die Helden haben ihn dann dort im Wald getroffen. Er saß auf einem Baum und hat sie mit seinen Stacheln beworfen. Er hat sich ihnen dann für eine Weile angeschlossen, was die Verhandlungen mit den Rotfellen etwas erschwerte.
In der Höhle der Gereleths war es wieder sehr neblig. Ein wenig Orientierung hatte man durch eine grobe Karte, die man bei Seashell gefunden hatte. Man traf einen offensichtlich etwas verwirrten, mit Moos bewachsenen Leth, der vor sich hinmurmelte
The sleeping creators stirr
The enslaved behemoth forgets
The endless foes are broken
The war of wars begins anew
Außerdem wurde dort Meuronna befreit, eine katzenartige Humanoide, die einer seltenen Rasse angehört, die in Träume anderer eindringen kann und ähnliches. Sie war die Frau, von der man hier immer wieder träumte. Es kam zum Kampf, bei dem einige Gläser mit verflüssigten Leths zu Bruch gingen. Zum Glück ging außerdem auch die Höhle zu Bruch, in der diese gelagert waren, so daß die Helden mit knapper Not durch das Gate nach Krigala entkommen konnten.
Krigala
Meuronna erzählt, daß sie „The One“, dem Chef der Faction „The sign of the One“ helfen wollte, in sich zu gehen, um eins mit der Essenz der Ebene zu werden (oder so ähnlich). Die Prozedur wurde aber von Garond gestört, und Mneurona gefangengenommen. The One ist jetzt in seinem Traum gefangen, sein Körper wird im Hauptquartier „Dreamhart“ der Faction in Signpost in Krigala aufbewahrt. Der gestörte Zustand der Ebene (Beastlands), der so aufrechterhalten wird, sorgt dafür, daß der Seelentransport nach Cacercis möglich ist. Als Nebenprodukt treten die wilden Träume und Umwandlungen in Tiere auf, die wir auch in Sigil bemerkt haben, und die Maelana gefährden.
In Krigala sprechen wir zunächst mit Leuten von De Cess (sie nennen sich 'The vile hunt') in deren Camp, und suchen dann De Cess selbst. Dabei werden wir mehrfach von großen Raubkatzen beobachtet, die uns aber nicht angreifen. Wir finden und überzeugen (?) De Cess, machen uns aber dann erstmal selbst auf den Weg nach Signpost (seine Leute mußten erst noch was anderes erledigen?).
Unterwegs stellt sich heraus, daß die großen Raubkatzen sprechen können, und von der Catlady geschickt wurden (für Katzen zuständiger Beastlord, in diesem Fall weiblich). Wir steigen die Steilwand am Rand von Krigala hinab, und kommen in eine Realm namens Brux, wo immer Nacht ist (im Gegensatz zu Krigala, wo immer Mittag zu sein scheint). Hier leben die nachtaktiven Tiere, darunter die Katzen. Wir vereinbaren mit der Catlady, daß wir den Körper des One in ihr Lager bringen. Dort können sie uns beschützen, während wir mit Mneumonas Hilfe in den Traum des One eindringen, um ihn daraus zu befreien.
Signpost ist menschenleer und offenbar von wilden Tieren verwüstet. Das Hauptquartier der Faction ist noch intakt und stark befestigt. Wir finden den Körper von The One in einem Raum am Ende des Ganges, der durch eine Wand-Illusion kürzer erschien als er ist. Vorher müssen wir ein paar Wachen beseitigen. Wir bringen den Körper zu den Katzen und dringen in seinen Traum ein.
Wir müssen mehrere Alpträume entwirren, die mit viel Nebel verbunden sind. Im ersten (Stalked by shadows) sind wir im Wald, und überzeugen The One, daß die wilden Tiere, die ihn ständig angreifen, nicht bis zu ihm kommen, solange wir Licht dabei haben. Wir tun dies, indem wir ihn festhalten während wir das Licht anmachen.
Der zweite Traum (Nature of the beast) spielt in Signpost und vermischt sich etwas mit der vorherigen Suche nach dem Körper von The One. Die Welt endet in diesem Traum einige Meter außerhalb des Zaunes von Signpost. Der Ort wird regelmäßig von einem Monster heimgesucht, das Bewohner tötet und schwer verwundet. Es stellt sich heraus daß dieses Monster the One selbst ist, den wir schließlich finden und und durch eine der seltenen Anwendungen von Plan D (auf ihn einreden) dazu bringen vom weiteren Überfällen abzusehen.
In einer dritten Traumsequenz, The beast lord ging es um den Gott Malaar, der in Form eines Panthers aus einem Dreieck in der Brust von the One herauskam. Am Ende waren wir (oder nur Rhys?) in einer großen Kugel. The One war an einem Ende angekettet, am anderen Ende war der Ausgang. Rhys konnte die Kette mit Gewalt aus der Wand reißen und The One zum Ausgang tragen. Damit war dieser erwacht, und die Struktur der Ebenen wieder in Ordnung.
Die Helden kehrten schließlich durch ein bekanntes Gate wieder von Krigala nach Sigil zurück.