Das Versteck der Diebe

Zurück in Waterdeep, erhält die Gruppe Verstärkung durch einen Halbelf, einen Menschen und einen Halbling. Der Halbelf und der Halbling haben nur geringe Bedeutung, deshalb werden sie hier nicht mehr weiter erwähnt werden. Ihr Wirken ist zu großen Teilen nicht überliefert. Der Mensch, ein Magier, bildet fürderhin einen festen Bestandteil der Gruppe. Der hier gemeinte Magier ist der, der nach dem umgeflammten kam.

Nach kurzer Zeit wird den Abenteurern langweilig, und sie erinnern sich an die Geheimtür, die sie in den Kanälen von Waterdeep gefunden hatten. Frisch gestärkt steigt man hinab in den Untergrund und findet tatsächlich nach kurzer Suche die Tür wieder.

Die Räume dahinter stellen sich als ein Notfallversteck der eigentlich nicht existierenden Diebesgilde von Waterdeep heraus. In einem Raum findet sich auch ein thronähnlicher Stuhl, der allerdings keine Sitzfläche, sondern eine halbrunde Vertiefung aufweist.

Aus diesem Bereich kann man in eine natürliche Höhle gelangen, in der sich ein Skelett aufhält. Da ja Skelette bekanntlich nicht gerade der gefährlichsten welche sind, ist die überraschung um so größer, als der Gruppe auf einmal Magic Missiles um die Ohren fligen. Dancer bewirkt wieder einmal einen seiner mächtigen Zauber, der in einen Feuerball mündet, der das Skelett tötet. Leider stirbt in diesem Feuersturm auf der frisch zur Gruppe gestoßenen Magier, dessen Name leider nicht überliefert ist.

Iskander dringt daraufhin weiter in den Raum vor, und verschwindet in einem grellen Blitz, als er zwischen zwei Stalagmiten hindurchtritt. Nach kurzer Diskussion beschließt der Rest der Gruppe, ihm zu folgen.

Die Stalagmiten stellen sich als Gate in die Tiefen unter Waterdeep heraus. Die Gruppe findet sich am Ufer einer kleinen Insel in einer riesigen Höhle wieder. Hier beschließt man, erst einmal zu übernachten.