Von diesem Agenten erfährt man, daß der CoD Verbindungen zu einer Rasse von Echsenwesen unterhält, die in einem Sumpf im Osten einen Tempel haben. Weitere Informationen sind wohl nur dort zu finden.
Nach kurzer Reise ist der Tempel gefunden und über den nicht sehr geschickt versteckten Eingang unter dem Altar einer Kapelle betreten. In einer der ersten Fallen verendetet der Wolf des Wolfreiters. Auch die Tatsache, daß der Wolf damit die ganze Gruppe gerettet hat, kann den Wolfsreiter nicht trösten, der daraufhin in größere Sinnkrisen verfällt.
Es gelingt den Helden, in das Allerheiligste des Tempels vorzudringen und dort einen CoD-Priester, einen Magier der Brotherhood of Night (BoN), und die Anführerin der Schlangenwesen - eine Medusa - zu stellen, die gerade dunkle Pläne schmieden.
Ein Angriff aus dem Hinterhalt, ein heftiger Kampf, ein knapper Sieg. Insgesamt ein typisches Beispiel, warum man keine Pläne machen sollte. Iskander wird in einem heroischen Zweikampf mit der Medusa getötet, aber nicht versteinert. Seine Gefährten bringen ihn nach Silverymoon, wo sie von einem mächtigen Priester einen Resurrection Spell, und damit Iskanders Leben kaufen.
In der Gewißheit, die Pläne des CoD und der BoN erstmals empfindlich gestört zu haben, tritt man den Rückweg nach Waterdeep an. Leider gibt es aber auch keine weiteren Hinweise, die man verfolgen könnte.