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        <title>bash.history</title>
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        <description>Jenseits der Prime Material Plane

Rhys schreibt: „Wir treffen Kylie, die uns durch die Stadt führt. Sigil liegt auf der inneren Seite eines hohlen, zur Mitte hin offenen Torus, der über der Spitze eines mächtigen Berges im Zentrum der Outer Planes schwebt. Die Stadt dient mit ihren zahlreichen Portalen der verschiedensten Art als Verbindungsstelle zwischen den einzelnen Ebenen und ist geprägt von den unzähligen Durchreisenden aller Art und Gesinnung.</description>
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        <description>Beyond the glittering veil

In Waterdeep angekommen, stellt man fest, daß Taddy rachsüchtiger ist, als man erwartet hat. In Dancers Zimmer findet sich ein halbdurchsichtiger Monolith, der den Raum in undurchdringliche Schatten hüllt. Das wäre nicht so schlimm, wären da nicht die Schattenwesen, die in regelmäßigen Abständen aus dem Monolithen hervokommen und die Nachbarschaft heimsuchen.</description>
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        <description>Die Ereignisse um den Cult of the Dragon und U&#039;Uthiek

Wir schreiben das Jahr 1370.

August

Auf einen Tip von Taurec hin dringen die Charaktere in den Turm von Asflag ein. Dort finden sie ein ausgebranntes Laboratorium und Hinweise auf Vandoorn, der sie von Ice Peak aus observieren läßt, um den Stone of Tarek, den magischen Edelstein, den sie damals in den Sewern gefunden hatten, zurückzubekommen. Außerdem treffen sie auf einen ersten Hinweis, daß das Konzil der Magier oder auch die Wächter mit…</description>
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        <description>The curse and the quest

Eines schönen Tages taucht in Waterdeep der Ortsvorsteher des Dorfes auf, in dessen Nähe Thaddigren seinen Turm errichtet hatte, und berichtet, daß wieder ein Mensch verschwunden sei und seltsame Dinge auf den Feldern passieren. In der Annahme, Thaddigren sei in seinen Turm zurückgekehrt, werden die Nachforschungen aufgenommen. Der Turm Taddies liegt allerdings immer noch zerstört im Wald, hier ist nichts zu finden.</description>
    </item>
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        <title>devars_spark</title>
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        <description>The Deva&#039;s spark

Ein Teil der Gruppe zieht sich nun für einige Wochen aus dem Geschehen zurück, um mit Hilfe von erfahrenen Lehrern ihre Fähigkeiten zu vervollkommnen. Rhys und Iskander gehen jeweils mit einigen Bariaurn nach Aborea, die beiden Magiere trainieren in Sigil. Die verbleibenden Helden (Aurora, Zarah, Inglang und Kosh) kümmern sich zunächst um Melana und planen einige Veränderungen an ihrem Haus, stolpern aber schon bald ins nächste Abenteuer.</description>
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        <title>dylvwyllyn</title>
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        <description>Dylvwyllyn, die Stadt unter dem Berg

Rhys: „Wir erfahren aus Xund&#039;s Aufzeichnungen, die wir auf Ice Peak gefunden hatten, daß die Schwarzkittel auf der Suche nach den Klingen des Tages sind. Diese sollen ihnen helfen, an den Grundfesten unserer Prime Materieal Plane zu rütteln.</description>
    </item>
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        <title>ex_libris</title>
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        <description>Ex libris

Als nächstes nimmt man von Canterdown, dem Oberhaupt der Kirche von Oghma in Waterdeep den Auftrag an, eine alte Bibliothek des Kultes zu suchen und wichtige Bücher zu retten. Die Bibliothek stellt sich als magisches Konstrukt voller Schutzzauber und außerplanarer Wesen heraus. Nachdem die Abenteuerer endlich das Buch gefunden haben, mit dem sich der Aufbau der Bibliothek, die aus beweglichen Räumen besteht, verändern läßt, können sie den Oghma-Anhängern die gewünschten Schriften über…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://creutz.spdns.de/doku.php/tomb:dnd:kampagne:sp_chronik:four_portals?rev=1755287412&amp;do=diff">
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        <title>four_portals</title>
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        <description>The Four Portals

Nach den überstandenen Abenteuern im Land of the Hunt kehren nun auch Rhys, Dancer, Aurora und Rock nach Sigil zurück, und werden von den anderen über den dortigen Stand der Dinge informiert:

Die Renovierungsarbeiten im Haus kommen gut voran. Die Fassade ist bereits umgestaltet, von den Schaufenstern ist nichts mehr zu sehen. Nur die Haustür sieht noch etwas provisorisch aus.</description>
    </item>
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        <title>ghost_of_mistmoor</title>
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        <description>The ghosts of Mistmoor

Auf dem Landsitz des Adligen angekommen, stellt man fest, daß hier irgendetwas nicht stimmt. Um das Haus liegt eine dichte Nebelwand und es spielen sich seltsame Dinge ab. Drei Schwestern sind von einer bösen Macht verflucht worden und spuken in den Mauern des Anwesens herum. Nach zwei schrecklichen Nächten gelingt es den Helden, das Rätsel des Fluches zu lösen und die böse Macht zu bannen. Die drei Geister werden von ihren Qualen erlöst und können endlich ihr weltliches …</description>
    </item>
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        <title>granite_mountain_prison</title>
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        <description>The granite mountain prison

Inzwischen hat sich die politische Lage geändert und Waterdeep ist in einen Krieg mit Luskan geschlittert. Der Geheimdienst von Waterdeep in Form seines Chefs Taurec tritt an die Abenteurer heran und bittet sie, einen Auftrag anzunehmen.</description>
    </item>
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        <description>Teil 1: Die graue Vorzeit

Nebel kommt auf (ich liebe Nebel)...

Als sich das Bild klärt, sieht man eine Gruppe junger, tatkräftiger Abenteurer wandernd durch Waterdeep auf der Suche nach einer Aufgabe. Die Gruppe besteht aus einem etwas verschlagen aussehenden Dieb, heute bekannt unter dem Namen Iskander, einem hoffnungvollen Magier mit einem etwas verrückten Glitzern in den Augen, genannt Dancer of Mordor, und einem grimmig dreinschauenden, aber gewaschenen Zwergenpriester, dessen Name nicht m…</description>
    </item>
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        <title>grey_waste</title>
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        <description>The grey waste

Eine Bekannte von Kylie, Aurora, die gelegentlich für den Geschäftsmann Spiral arbeitet, hat dort den Rotbärtigen gesehen, und weiß außerdem, daß Spiral uns sprechen will.

Wir gehen also zu ihm, und erfahren, daß die Rotbart-Party den Auftrag hatte, auf der Grey Waste, wo gerade die Ruhe nach dem Sturm herrscht, weil sich die Armeen von Tanari und Baatezu gegenseitig so gut wie aufgerieben haben, in das Hauptquartier der Baatezu einzudringen, und ihre Schlachtpläne zu stehlen. A…</description>
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        <description>Isle of the Abbey, Undermountain

Da kein einfacher Rückweg offensteht, kämpft sich die Gruppe über die Insel - an größeren Mengen Untoter vorbei - voran und findet eine verlassene Gebäudeansammlung, in der ein magischer Unfall stattgefunden hat. In den Tiefen des Gebäudes stößt man auf einen Demilich, dem man dann aus dem Weg geht. Ausserdem findet man drei magische Edelsteine, die wohl zusammen mit einem vierten dazu benutzt werden konnten, einen Weg auf eine andere Ebene zu öffnen. Auf diesem…</description>
    </item>
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        <description>The land of the hunt

&lt;!&gt; Die Aufzeichnungen zu diesem Teil sind nicht sehr genau, eine Verifikation aus anderen Quellen wäre zu begrüßen.

Es wird eine Expedition zusammengestellt, die der Rolle der Rotfelle auf den Grund gehen und ihnen daher durch das bereits gefundene Gate folgen soll. Das Gate führt ins &#039;Land of the Hunt&#039; einer sehr Beastland-ähnlichen Realm, die aber eigentlich auf Cacercis liegt. Entsprechend schwierig ist es, die Realm zu verlassen, das Gate ist natürlich unidirektional.…</description>
    </item>
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        <description>Das Versteck der Diebe

Zurück in Waterdeep, erhält die Gruppe Verstärkung durch einen Halbelf, einen Menschen und einen Halbling. Der Halbelf und der Halbling haben nur geringe Bedeutung, deshalb werden sie hier nicht mehr weiter erwähnt werden. Ihr Wirken ist zu großen Teilen nicht überliefert. Der Mensch, ein Magier, bildet fürderhin einen festen Bestandteil der Gruppe. Der hier gemeinte Magier ist der, der nach dem umgeflammten kam.</description>
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        <description>Serpents of the sands

Von diesem Agenten erfährt man, daß der CoD Verbindungen zu einer Rasse von Echsenwesen unterhält, die in einem Sumpf im Osten einen Tempel haben. Weitere Informationen sind wohl nur dort zu finden.

Nach kurzer Reise ist der Tempel gefunden und über den nicht sehr geschickt versteckten Eingang unter dem Altar einer Kapelle betreten. In einer der ersten Fallen verendetet der Wolf des Wolfreiters. Auch die Tatsache, daß der Wolf damit die ganze Gruppe gerettet hat, kann den…</description>
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        <title>snowbowl</title>
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        <description>Die Schneekugel

Am nächsten Tag ist plötzlich alles anders. Einer der Gegenstände, die man aus dem Diebesversteck geborgen hatte, stellt sich als eine Falle heraus. Die Helden erwachen unter einer künstlichen Sonne im Inneren der gestohlenen Schneekugel. Schon längere Zeit sitzt hier der Magier Abdul fest, den man sofort in die Gruppe integriert. Gemeinsam findet man dann auch einen Weg aus dem Gefängnis heraus.</description>
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        <description>The standing stones of Sundown

Nach einer Ruhepause werden die Helden von Viscont Count of Mistmoore angeheuert, aus dem weit draußen gelegenen Landsitz, den er gerade geerbt hat, einen Schatz zu bergen. An diesem Punkt stößt der ebenfalls gerade nach neuen Aufgaben suchende Ranger Rhys Turin zu ihnen, der bis heute bei der Gruppe geblieben ist.</description>
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        <description>Thiondar&#039;s legacy

Im Auftrag eines Sages dringen die Helden in ein entfernt gelegenes Tal in den Bergen vor, in dem vor Jahrhunderten eine ganze Elfensippe verschwunden sein soll. Der genaue Grund der Reise ist nicht überliefert, scheinbar sollte irgendetwas oder irgendjemand gesucht werden. In den alten Schriften finden sich mehrfach Hinweise auf eine zweite Gruppe von Abenteurern, die von den Helden zunächst beobachtet wird, später aber mit ihnen in einen offenen Konflikt gerät.</description>
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        <description>The white boar of Kilfrex

Aus Rhys&#039; Tagebuch: (Aus verschiedenen Quellen geht hervor, daß Rhys nicht wirklich Tagebuch schreibt. Bei den zitierten Passagen handeltes sich vermutlich um Niederschriften von Gesprächen, die er von Zeit zu Zeit mit Little Birdie und Thiondar führte.)</description>
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        <title>wild_dreams</title>
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        <description>Wild dreams

Währenddessen in Sigil...

Rhys ist der erste, der nach einigen aufregenden Wochen auf den Ebenen mit seinen Kumpanen nach Sigil zurückkehrt. Als erstes wird natürlich der Golden Bariaur angesteuert, um auf die große Reise anzustoßen. Auf dem Weg dorthin kommt es zu einem Zwischenfall: Rhys wird von einem ziemlich heruntergekommen aussehenden Mann angesprochen, der durch die Menge getaumelt kommt und nur deshalb nicht umfällt, weil er sich an der Schulter von Rhys abstützt. Als ob e…</description>
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