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The granite mountain prison

Inzwischen hat sich die politische Lage geändert und Waterdeep ist in einen Krieg mit Luskan geschlittert. Der Geheimdienst von Waterdeep in Form seines Chefs Taurec tritt an die Abenteurer heran und bittet sie, einen Auftrag anzunehmen.

Ein wichtiger Agent ist in Luskan verschwunden. Taurec erhoffte sich von diesem Agenten Aufschluß darüber, wer hinter der plötzlichen Aggresivität Luskans steckt. Ausgerüstet mit einigen Agentenutensilien macht man sich ins Feindesland auf. Bald stellt sich aber heraus, daß die Gruppe nicht für Undercover-Aktionen geeignet scheint. Die Kontaktaufnahme mit den letzten verbleibenden Agenten Taurecs in Luskan entspricht nicht den von klassischen Agentenschulen gelehrten Methoden.

Mitten auf dem Markplatz wird der Agent Tom Builder mit einem freundlichen „Sagt ihnen 'Wiesel' etwas?“ begrüßt. 'Wiesel' ist das vereinbarte Codewort. Die Antwort ist verständlicherweise „Sind das nicht so kleine pelzige Tiere?“ Soweit kein Erfolg.

Es kommt dann aber doch noch zu einr Unterredung mit Tom, in der die Helden erfahren, daß der gesuchte Agent an einem geheimen Ort gefangengehalten wird. Die Unterlagen darüber seien in einem der Gebäude im Regierungsviertel zu finden.

Diese Unterlagen werden in einer Nacht-und-Nebel-Aktion beschafft. (Meta-Erinnerung: Die Beschaffung und Interpretation der Unterlagen über das Gefängnis geschah eines legendären Abends, als die Hälfte der Spieler um 12 Uhr gegangen war, und Ronny, Thomas, Ingo und Lutz bis um 3 Uhr durchhielten, um Ingos zeitweise in einen Vogel verwandelten Charakter durch die Festung von Luscant zu führen, und dort Informationen zu sammeln. Da waren wir noch motiviert…) Nebenher fällt noch auf, daß eine obskure Gruppe, der Cult of the Dragon (CoD) anscheinend die Macht in Luskan übernommen hat und hinter den Expansionplänen steht. Hier sehen die Helden auch zum ersten Mal Dragon Crowns, dünne silberne Stirnreife mit einem roten Edelstein, die einige der Priester des CoD tragen.

Aus den Unterlagen geht hervor, daß Luskan im Gebirge ein schwer befestigtes Gefängnis unterhält. Die Abenteurer brechen dahin auf und haben nach kurzer Reise den Eingang gefunden. Man beschließt, über ein Lüftungssystem in das Gefängnis einzudringen. Nach schweren Kämpfen, bei denen sich die Wachmannschaft nicht mit Ruhm bekleckert, tragen die Helden, die sich in der Klimaanlage verstecken, einen triumphalen Sieg davon und befreien den Agenten.