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Macros schreiben

Zuerst verschaffen wir uns einen Überblick der zulässigen Variablen

Basic Atribute

CORE EQUIPMENT ATTRIBUTES SKILLS BONUS
Level ArmorCheckPenalty (ACP) Strength (Str) Acrobatics StrBonus
MaxHP Weapon1Bonus (WB1) Constitution (Con) Arcana ConBonus
*@TempHP Weapon2Bonus (WB2) Dexterity (Dex) Athletics DexBonus
*@HP Weapon3Bonus (WB3) Intelligence (Int) Bluff IntBonus
Bloodied Weapon1Damage (WD1) Wisdom (Wis) Diplomacy WisBonus
SurgeValue Weapon2Damage (WD2) Charisma (Cha) Dungeoneering ChaBonus
SurgePerDay Weapon3Damage (WD3) Endurance LevelBonus
*@SurgeRemaining Weapon1DamBonus Heal Description
*@AC Weapon2DamBonus History
*@Fortitude Weapon3DamBonus Insight
*@Reflex Weapon1MaxDamage Intimidate
*@Will Weapon2MaxDamage Nature
*@Speed Weapon3MaxDamage Perception
*Elevation Weapon1Crit Religion
*Notes Weapon2Crit Stealth
MiscSaveBonus Weapon3Crit Streetwise
MiscAttBonus Implement1Bonus Thievery
MiscDamBonus Implement2Bonus
InitBonus Implement3Bonus
*@AP Implement1DamBonus
Implement2DamBonus
Implement3DamBonus
Implement1Crit
Implement2Crit
Implement3Crit

| * = Show on Statsheet | @ = Owner visible only | # = GM view only | () = Short Name | : = Default |

Funktionen

Eine Liste aller gültigen Funktionen gibt es hier: http://lmwcs.com/rptools/wiki/Category:Macro_Function

Beispiele

Damit die Macros Token-eigene Variablen auswerten können, müssen diese in den Properties des Spieler Token eingetragen werden.
Um die Macros anzupassen, müssen nur die Variablen geändert werden

Abilities

Ability Macro am Beispiel Strength

Das Strength-Beispiel kann durch verändern der Zeilen

[h: Name = "Strength"]	               <!-- Name, shown in the Frame -->
[h: Ability = Strength]	               <!-- Value of this Ability (see Token Poperties) -->
[h: Desc = ""]		               <!-- Description, if desired -->
[h: Bonus = StrBonus]	               <!-- Bonus of this Ability (see Token Poperties) -->
[h: FrameColor = "aqua"]	       <!-- Frame Color -->
[h: CheckDieceNumber = 1]	       <!-- The amount of dice -->
[h: CheckDieceSide = 20]	       <!-- Which dice -->
[h: GoodOrBad = 11]	               <!-- The line between good and bad -->
[h: BadComment = "I feel weak"]	       <!-- A comment if it went badly -->
[h: WellComment = "I can throw cows!"] <!-- A comment if it went well -->

zu einem anderen Ability-Macro kopiert werden.
Bedarf es besonderer Hinweise oder Erklärungen, können diese zwischen die „ “ der Description-Zeile geschrieben werden.
Für mehr Persönlichkeit kann dem Ergebnis ein Kommentar mitgegeben werden. Je nachdem ob das Ergebnis schlechter oder besser als der angegebene Schwellenwert GoodOrBad ist, wird der Inhalt zwischen den „ “ der Variablen BadComment oder WellComment dem Ergebnis angehängt. Weiter kann in mit der Variable FrameColor die Farbe der Überschrift angepasst werden.

Combat

Melee Basic Attack

Health

Hitpoints

Misc

InitiativeSurpise CheckSaving ThrowSet Halo

Skills

Skills Macro am Beispiel Acrobatics

Weitere Infos